Mänguarvustus #2

Oma teises vabalt valitud teema postituses räägin mängust Hollow Knight. Tegemist on siis järgneva mänguga, mis on minu "all time favourites" kategoorias. Kavatsen ülejäänud blogisid jätkata sama ülesehituse ja temaatikaga.

Hollow Knight

Postitus vast sarnaneb natukene eelnevale, kuna tegemist on järjekordse indie 2D platformer mänguga. Aga Hollow Knighti puhul ei mängi rolli ainult platformingu osa, vaid ka combat. Mäng leiab aset Hallownestis, kuhu meie lühikene peategelane ära eksib. Mängu eesmärk rullub lahti mängu jooksul, üritan võimalikult vähe spoilida, et lugejal oleks võimalik mängu ise ka võimalusel proovida. 
Kui Celestei puhul oli tegemist puhtalt platformeriga, siis siin on tegu täitsa teise kategooriaga, mille nimeks on metroidvania (Metroid + Castlevania, kuna neil mängudel on sama stiil). See on siis žanr, kus sa näed paljusid erinevaid kohti või asju, mida saad avastada, kuid pooli neist saad alles hiljem lähemalt uurida. Tavaliselt puuduvad peategelasel kohe vajalikud võimed, seega mäng konstantselt näitab, mis alles tulekul on. Seega pead ise meeles pidama või ära märkima kohad, mis tulevikus võivad avastamist väärt olla.
Kiidaks mängu igast küljest. Järjekordne tipp minu jaoks. Story on imeline. Soundtrack on selline, et vahepeal mõtled, nagu oleksid mingile orkestri kontserdile läinud. Selle eest võib tänada Christopher Larkinit. Gameplay on lõbus ning kuna ta on metroidvania, siis mäng püsib nö "värske". Kunstistiil on väga nunnu - käsitsi joonistatud hunnik putukatel põhinevaid tegelasi ja vaenlaseid. Story ise on muidugi lõppudelõpuks üpris kurva võitu, seega väike hoiatus nõrgasüdamelistele.
Mängul on ka mitu tasuta DLC osa. Need on mängu nii märkamatult asetatud, et sa ei saa arugi, kas oled põhimängus või DLCs. Muidugi hiljem muutub see loogilisemaks, aga see on lihtsalt kompliment mängu terviklikkuse suunas.


Pildil on siis näha, kuidas väike peategelane võitleb nö esimese bossiga mängus. See on üks ainukestest bossidest, kelle areenist on võimalik läbi pääseda esialgu ilma bossi tapmata. Areeni kinnihoidev vasakpoolne uks on võimalik ülevalt katki lüüa nii, et sa saad lihtsalt ära joosta. Ukse löömine teeb natukene imelikku häält, sest ma pakuks, et mängutegijad tahtsid välja tuua selle, et tegelikult sa peaks ikka bossiga võitlema.
Mängule tuli ka alles eelmine aasta jätk nimega Hollow Knight: Silksong, kus peategelaseks on esimeses mängus kõrvaltegelaseks olnud Hornet. Mäng oli arendusfaasis umbes 7 aastat. Selle aja jooksul jõudsid esimese mängu fännid peast segi minna. Redditis r/Silksongi subredditis hakkas igasugu veidraid postitusi nägema. Tekkis kategooria nimega "Silkpost", mis oli põhimõtteliselt tag libauudiste jaoks. Inimesed trollisid üksteist aastaid, võlts "release date" uudistest kuni täiesti photoshopitud mängu "screenshottideni" välja. Ning isegi peale mängu releasei pole libauudised täitsa otse lõppenud. Praeguse seisuga ootavad nad, ja ka mina, DLCd nimed Sea of Sorrow.
Nagu ka Celesteiga, on mul siin mängus kõik achievementid, muidugi Hollow Knight on oma combati tõttu kordades raskem. Kõige raskem achievement mängus nõuab, et sa teeksid ära boss rushi, kus on mängu ~40 bossi kõik järjest sinu vastu. Muidugi on vahepeal väiksed puhkepausid, aga salvestamise võimalust pole, seega surma saades oled alguses tagasi. Samuti oman selle mängu pusa ning mitut T-särki.

Allikad:

Comments

Popular Posts