Mänguarvustus #1
Oma esimeses vabalt valitud teema postituses räägin mängust Celeste. Kasutan nendes postitutes natukene rohkem estonglishi, kuna mängud on enamasti inglise keeles (vähemalt minu jaoks) ning sealt tulevad terminid on sõnavarasse kulunud samal kujul.
Celeste
Tegemist on siis 2D platformer tüüpi indie mänguga. Mäng enamjaolt koosnebki punktist A punkti B saamisest, kuna põhifookus ongi sellel platformer osal. Mingeid vastaseid enamasti mängus pole, pigem lihtsalt keerulised takistused. Oman sellest mängust 4 koopiat, üks neist on füüsiline ning mul on ka üks ametlik mänguga seotud pusa. Vist oli mingil hetkel mu elus natukene eriline, pole kindel.
Minu huvi mängu vastu sai alguse üldse GDQ ehk siis Games Done Quick videomängude speedrunnimise maratonist aastal 2018. Tegu on siis maratoniga, kus erinevad profid speedrunnerid teevad oma valitud mänge (või siis ürituse enda valitud, point on selles, et mängijad teavad seda mängu, mida nad mängivad, läbi ja lõhki) võimalikult kiiresti läbi ning koguvad annetusi erinevate haiguste jms fondide jaoks. Tervet üritust kantakse otse üle näiteks Twitchis, et annetusi koguda. Igastahes, juhtumisi oli paus mängude vahel. Siis lastakse tavaliselt erinevate mängude OST-dest lugusid vahepaladeks. Juhtumisi oli sama keiss ka selle mängu ühe looga. Kuulasin seda ja mõtlesin, et paganama hea soundtrack. Ning kuna olin mängust positiivset kuulnud ühest Discordi serverist, otsustasin, et ostan mängu Steami peale ära. Tegin üllatavalt hea valiku.
Mäng ise on vahva. Hea muss, mõnus gameplay ja story on üpris südamelähedane. Muusika on teinud Lena Raine, kellel on ka Minecraftis mõni lugu nüüd. 8-bit artstyle annab mängule omapärase ilme. Põhifookus on pandud mäe "Celeste" otsa ronimisele läbi platformingu, kuid mäng räägib ka päriselu probleemidest, näiteks kuidas ärevusega toime tulla. Gameplay on nö "ekraanide" kaupa ehk kui saad ühel ekraanil olevatest takistustest mööda, siis ekraanid vahetuvad. Erinevad peatükid kasutavad erinevaid gimmickuid, kuidas ekraanid omapäraseks ning keeruliseks muuta. Kuid peamine movement keskendub jooksmisele, hüppamisele, dashimisele ja seintel ronimisele. Pildil on üks esimesi ekraane mängus, kus demonstreeritakse dashimise võimet.
Nagu mulle kui achievement hunterile kohane, siis on mul kõik achievementid pikemat aega olemas olnud. Seega kui tahaks lisaväljakutset, saaksin peatükke läbi teha ilma suremata, või erinevaid moditud mappe proovida.
Allikad:
Comments
Post a Comment