WIPO intellektuaalomandimudeli komponendid

Sel nädalal kirjutan siis paarist WIPO komponendist. Kuna eelmine kord hakkasin kasutama hüperlinke (tuleb välja, et "by default" ei muutu lingid automaatselt sellisteks), siis seekord proovin esmakordselt ka lisada oma blogisse pilte, et lugeja hoomaks käsitletavat teema kergemini.

Las olla: litsents

Sharing is caring. Litsensiga on enamasti kerge: idee on sinu oma, kuid sa võid teistel lasta seda kasutada. Samuti tekib sellega koostöövõimalus, mida näiteks patent ei paku. Kui idee on litsentseeritud, saavad teised arendajad selle pealt edasi liikuda, täiustada ja kohandada vastavalt oma vajadustele, ilma et algne looja kaotaks kontrolli.
Innovatsioonivõimalusi on igasuguseid. Kuigi sarnast lauset on kasutatud samuti patendi puhul WIPO enda kodulehel [1], siis ma vaidleks sellele vastu ühe näitega järgmises peatükis.

Muutmisele kuuluv: patent

Heaks patendinäiteks on Middle-earth: Shadow of Mordor ja selle kuulus Nemesis-süsteem. Tegemist on mängumehaanikaga, kus vaenlased ehk orgid "mäletavad" mängijat ning arenevad vastavalt varasematele kohtumistele.
Olles seda mängu mänginud, võin väita, et vägev süsteem muidugi, annab mängule omapärase ilme. Lahe ju, kui sa ei saanud orgist esimene kord jagu, ning järgmine kord ta mäletab sind ja viisi, kuidas sa teda näiteks rünnata üritasid. See on loomulikult ainult üks näide, selles süsteemis on veel palju omapärast. Näiteks orgist jagu saades, saab teine ork niiöelda "ametikõrgendust" ning võtab tema koha endale. Kuid see ei ole mitte midagi, millega keegi ei suudaks lagedale tulla.
Ning kirss tordil? Mängustuudio läks kinni. Keegi ei saa seda süsteemi oma mängus kasutada aastani 2036, ning nende poolt uusi mänge ka ei tule. [2] Hea nali.


Kuna netis on rohkem pilte Shadow of Wari süsteemist (praeguse seisuga olen ainult Shadow of Mordorit mänginud), kolasin natukene ringi ja leidsin hoopis mängude kaadritagused vaated disaineri poolt. [3]

Viited:

Comments

Popular Posts